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Analyse outil ludique

Minecraft Education Edition

Description du projet

Ayant débuté des formations autour de jeux vidéo, Minecraft était un outil ludique que j’ai essayé en classe et que j'ai toujours voulu analyser de plus près. 

Pour cette analyse, Minecraft a été identifié selon les 6 composantes de Romero (2015).

Réflexion sur le projet

Ce travail fut clair et concis étant donné que j’avais construite une propre expérience de jeu avec l’outil analysé. Minecraft, est un jeu sérieux ouvert à l’enseignement des élèves au Luxembourg. Analyser cet outil ludique me permettait de voir le jeu d'un point de vue plus théorique et réfléchi, différent de celui d'un joueur.

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​L'analyse est divisée en 6 parties:

 

  • Objectifs d'apprentissage

  • Analyse des besoins d'apprentissage & du public cible du jeu

  • Modalités du jeu 

  • Les règles de jeu

  • L'évaluation des apprentissages

  • La jouabilité

Défis rencontrés

Les mécaniques d’apprentissage font parties des éléments les plus complexes d’un jeu. Dans ce travail, j’ai eu des difficultés à les différencier des mécaniques de jeu. J'ai du recourir à plusieurs relecture de cours avant de pouvoir établir une bonne compréhension.

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